(注:现在flex4方面的讲解比较少,在网上发现了这么一篇样式的文章还不错,所以贴过来查时方便,也为大家提供一下浏览,呵呵。)
在Flex4新增加了一个包:spark.skins,这个包里面只有一个类:SparkSkin,而我们(非美工的程序员)通过这个class来实现任意自定义控件的样式。 通过上述关系可以得出如下的结论: 1、SparkSkin是一个Group类型的容器。(它继承与Group) 2、是全部Spark类的基础类,也就说全部的mx.spark的可视化控件的外观全部都是SparkSkin的子类) 注意Skin,这个类是SparkSkin的父类,同时Skin继承与Group。 Skin: 是SparkSkin的父类,例如ButtonBarSkin就是Skin的子类,如果想要自定义这部分组件的样式,则需要使用Skin。 SparkSkin: 是全部Spark类的基础类,也就说全部的mx.spark的可视化控件的外观全部都是SparkSkin的子类。 综上所述,用SparkSkin和Skin都可达到同样的效果。 在Flex4中,我们只需要将这个button的样式继承与SparkSkin或者Skin,然后在其中加入一些想要的内容即可,请看以下代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:SparkSkin xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"> <s:states> <s:State name="up"/> <s:State name="over"/> <s:State name="down"/> <s:State name="disabled"/> </s:states> <fx:Metadata>[HostComponent("spark.components.Button")]</fx:Metadata> <s:Ellipse width="100%" height="100%"> <s:fill> <s:SolidColor color="#FFFF00“ color.over="#00FF00" color.down="#FF0000"/> </s:fill> <s:stroke> <s:SolidColorStroke color="0x00FFFF" /> </s:stroke> </s:Ellipse> <s:RichText id="labelElement" fontFamily="Myriad Pro" fontSize="11" color="0xBBBBBB" textAlign="center" horizontalCenter="0" verticalCenter="1" width="100%"> </s:RichText> </s:SparkSkin> 我们可以用以下几个方式将这个样式应用: 1、 Button{ skinClass: ClassReference("cn.xuedi.SelfButton"); } 2、myButton.setStyle( "skinClass", Class(cn.xuedi.SelfButton)); 3、<Button skinClass="cn.xuedi.SelfButton" /> 其中skinClass也是Flex4里面新增加的一个类,其作用就是设定当前这个组件的Skin。 主程序: <?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?> <s:Application xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" height="254" width="576" backgroundColor="#222222" > <fx:Script> <![CDATA[ import com.rianote.flex.skin.Button; ]]> </fx:Script> <s:Button x="54" y="56" skinClass="com.rianote.flex.skin.Button" height="32" width="77" label="Button"/> </s:Application> ----------------------------------------------------------------------------------------- 以上代码解释: 1、 <s:SparkSkin xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"> </s:SparkSkin> 含义: 如果要自定义控件样式,必须要要继承SparkSkin或者Skin。 2、 <fx:Metadata>[HostComponent("spark.components.Button")]></fx:Metadata> 含义: 我们要修改的是spark.components.Button的外形,Flex4新增了一个matadata tag:HostComponent 同时,Metadata也由原来的mx:变成了现在的fx,因为名称空间发生了改变。 3、 <s:states> <s:State name="up"/> <s:State name="over"/> <s:State name="down"/> <s:State name="disabled"/> </s:states> 含义: 定义了Button的四种状态:up、down、over、disabled。这是Flex4新增的一种功能,用State来描述状态。 在Flex3的情况下,只能描述UI的不同状态,而在Flex4中,又赋予了State描述控件状态的功能。 4、 <s:Ellipse width="100%" height="100%"></s:Ellipse> 含义: 画一个圆形(椭圆形)的图形,而Ellipse也是Flex4新增一个包:spark.primitives里面的一个类。 spark.primitives里面定义了一些图形,例如:Ellipse、Rect、Path、Line等类。同样根据这些类名就可以得出是做什么用的。 5、 <s:fill> <s:SolidColor color="#FFFF00" color.over="#00FF00" color.down="#FF0000"/> </s:fill> 含义: 设定填充的方式(SolidColor)填充颜色值FFFF00的颜色,color.over是指鼠标移动上去后的颜色,color.down是鼠标按下时候的颜色。 引申一下,还有color.up、color.display,通过这些值就可以描述四种状态时的颜色。 注意:SolidColor外层必须要有<s:fill>否则会出现错误。fill是填充的意思。 6、 <s:stroke> <s:SolidColorStroke color="0x0c0d0d" /> </s:stroke> 含义: 设定边线的颜色(SolidColorStroke)当然也可以设定诸如:color.up、color.display、color.down、color.over的颜色。 同样SolidColorStroke必须在stroke内部,而stroke的含义:设定边框。 7、我们在重新看一下这些代码的意义: <s:Ellipse width="100%" height="100%"> <s:fill> <s:SolidColor color="FFFF00" color.over="#00FF00" color.down="#FF0000"/> </s:fill> <s:stroke> <s:SolidColorStroke color="#00FFFF" /> </s:stroke> </s:Ellipse> 含义: 定义一个圆形(因为宽和高相等)然后填充一个0xFFFF00的颜色,并且设定鼠标移上、按下时的颜色值(color.over="#00FF00" color.down="#FF0000") 然后在定义一个边框,设定颜色为0x0c0d0d。 8、 <s:RichText id="labelElement" fontFamily="Myriad Pro" fontSize="11" color="0xBBBBBB" textAlign="center" horizontalCenter="0" verticalCenter="1" width="100%"> </s:RichText> 含义: 上面的代码定义了Button中可以显示文字的部分。注意,id必须设定为labelElement,否则出错。其他的样式可以自行设定了。 主程序: <s:Button x="54" y="56" skinClass="com.rianote.flex.skin.Button" height="32" width="77" label="Button"/> 我们要注意的地方:skinClass,这也是Flex4新增加的一个类,专门用来设定当前皮肤的properties,请注意skinClass只适用于Spark包里面的可视化控件。 以上就是通过继承SparkSkin、Skin和skinClass的方式很简单的实现自定义组件的皮肤。
下面的表格描述的是 spark.components 包中定义的 Spark容器: 更多 Flex 示例,请访问
Container | 类型 | 说明 |
Application | Layout | 应用程序中的第一个容器,其默认布局方式为绝对布局 |
DataGroup | Layout | 展示其子元素的简单容器,包括数据条目,基于特定的布局。默认布局方式为绝对布局 |
Group | Layout | 展示其子元素的简单容器,包括图形子元素,基于特定的布局。默认布局方式为绝对布局。Flex定义了两种Group的子类:拥有水平布局的HGroup,以及拥有垂直布局的VGroup。 |
Panel | Layout | 展示标题栏、标题、边框及其子元素。默认布局方式为绝对布局。 |
SkinnableContainer | Layout | 可皮肤化的容器,展示其子元素,包括图形子元素,基于特定的布局,支持皮肤。默认布局方式为垂直布局。 |
SkinableDataContainer | Layout | 可皮肤化的布局,展示其子元素,包括数据条目,基于特定的布局,支持皮肤。默认布局方式为垂直布局。 |
下面的表格描述的是 mx.core 和 mx.components 包中定义的 Spark容器:
Container | 类型 | 说明 |
Accordion | Navigator | 在一系列的子 Panel 容器中组织信息。这些子 Panel 容器每次只能有一个被激活。 |
Application | Layout | 应用程序中的第一个容器,其默认布局方式为绝对布局 |
ApplicationControlBar | Layout | 展示提供全局导航及应用程序命令的构件的容器,可停靠在应用程序的顶部。 |
Box(HBox & VBox) | Layout | 以统一的行列间隔展示内容。Adobe建议有可能的话尽量使用 Spark 容器来代替 Halo Box 容器。 |
Canvas | Layout | 必须确定其子元素的位置的时候需要定义的一种容器。Adobe建议有可能的话尽量使用带有BasicLayout属性的Spark容器来代替Halo Canvas容器。 |
ControlBar | Layout | 在Panel或者TilteWindow容器的底部放置控件的容器。 |
DividedBox(HDividedBox & VDividedBox) | Layout | 以水平或者垂直的方式放置其子元素的一种容器,跟Box容器很像,除了它能够在其子元素中间插入了可可调节的分隔符。 |
Form | Layout | 以标准的表格格式来排列其子元素的一种容器。 |
Grid | Layout | 一行列单元格的方式排列其子元素,就像HTML中的Table。 |
Panel | Layout | 展示标题栏、标题、边框及其子元素。默认布局方式为绝对布局。Adobe建议如果可能的话尽量使用 Spark Panel,来代替 Halo Panel 容器。 |
TabNavigator | Navigator | 展示带若干标签的容器,是用户在不同的内容域中进行选择。 |
Tile | Layout | 定义一个将其子元素按多行或列来排列的布局。Adobe建议如果可能的话尽量使用带TileLayout的Spark容器,来代替Halo Tile容器。 |
TitleWindow | Layout | 展示一个带有标题栏、标题、边框、关闭按钮及其子元素的弹出式窗口。用户可以任意移动此容器。 |
ViewStack | Navigator | 定义一个每次只展示一个容器的容器栈。 |